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分卷阅读3 (第3/3页)
郁容一样,是非自愿型时空旅者即穿越者。剩下的一成,是系统本身提供的,其来源是从宿主每一次交易里抽成的“个人所得税”,以及购买贵重物品时缴纳的“消费税”。且不提。宿主在系统商城上的交易,不是“面对面”完成的。系统商城就是个寄卖行,宿主只要把要卖的东西放上去,选择自主定价,或者竞拍定价,便可撒手不管了。如果有人在商城里看中,就可以直接买下(或参与竞拍),货款(贡献度)自动从一个人的“账户”转移到另一个人的“户头”上。所得贡献度,除了可以让宿主能够自由地在系统商城上买到需要的东西,剩余一大笔都花费在了虚拟空间与物品鉴定上了。所谓虚拟空间,听起来挺神奇,实际上类似一种极为逼真的全息投影。在这个拟真的环境里,宿主的意识进入其中,学习并提升自己的能力。同时,某些任务的完成度也需要在这里,通过“考试”的方式能评核。无论使用虚拟空间本身,还是学习过程中所需要的资料材料,按照每次使用的时长,资料材料的珍贵性等,都需要支付不同额度的贡献度。这个看起来没什么用的东西,是在烧贡献度。同样需要烧贡献度的物品鉴定,仿佛也很普通。然……试想,如果不需要付出大代价,走到哪里,拿到任何物事,郁容都可以让系统鉴定——这样他还需要费心费力地记忆药材、背药方什么的干嘛?更别提,物品鉴定是“捡漏”的大杀器。若不需要烧贡献度,宿主完全可以什么事也不做,满世界地乱跑捡东西——某一时空不起眼的东西,在另一个时空可能就是无价之宝。天上掉馅饼也没这样轻松的。具体到郁容的情况:系统判定了这个时空的性质后,在他选择绑定时,提醒要选择职业。——仿佛玩游戏一样,一个主业,和若干副业。现实不是游戏,人可以干很多职业。所以,选定的职业与副业,日后是可以换的。不过,就像现实中,择业与转行须得慎重,系统任务选定的主业
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