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分卷阅读3 (第2/3页)
下,直接就灰飞烟灭了。能被称为“非自愿型时空旅者”,只有极个别的存在里的极少部分的人——还是因为不可名状的缘由——或安全或惊险地到达了另一个时空。系统是在穿越者抵达新世界的第一时间“贴到”胸口上的。……原理未知。总之,系统就是给穿越者的“补偿”,让他们不至于面临走投无路的绝境。类游戏的设置,方便引导穿越者融入新世界。而除了一开始的“新手大礼包”是免费赠送的,穿越者想要再获得什么,就需要做任务或者利用系统商城进行交易。这也是防止穿越者好逸恶劳,同时激发其积极性,在这过程中,更进一步适应新生活。不过,由于系统是“补偿”,更或者是“礼物”,所以绑定与否,愿不愿意做任务,都不是强制性的。撇除“新手大礼包”,系统的原则是“多劳多得”、“少劳少得”,而“不劳不得”。那些乍一看无穷无尽的好处,不提系统规则存在的“平衡准则”,宿主真正享用得到的,其实还是建立在其“等价交换”的原则上的。“等价交换”的“价”,统一的衡量标准就是贡献度。前文有言,完成任务会有贡献度作奖励……看似很容易就得到。事实上,单单做任务,贡献度所得极为有限,想要得到好处,绝对是入不敷出的。任务提供的这一点点贡献度,其实与“新手大礼包”一个道理,除了以任务的形式,对初到异世界的宿主进行引导,另一个作用就是“原始积累”。“原始积累”到了一定程度,贡献度才够支撑起宿主,初步从虚拟空间、系统商城或者物品鉴定中得到好处。有了好处,宿主得以提升自身的素质、财富等等,再想要利用系统,就得学会利用“原始积累”,赚取到更多的贡献度——就像一个生意人,最开始做买卖那样,投入资本以获得利润。仅靠任务积攒的贡献度,投资不足,根本做不成“买卖”。这时就需要“系统商城”了。系统商城,顾名思义,是一个虚拟化的、却能提供实物商品的商城。商城里的东西,九成来自不同位面的宿主,这些宿主与
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