最强游戏架构师_分卷阅读71 首页

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   分卷阅读71 (第2/3页)

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“第9次下载,,启动!”

总结一下,人类的四大本质之一:真香怪。

而这时,的游戏排名已经再次开始节节攀高了。

要知道,大年节过后,是第六星省很多新游戏的上线和打榜时间。

大量新兴游戏刚刚出栏,嗷嗷待哺地涌进了竞争激烈的新春市场,希望能够一炮而红、一夜暴富……

但这时,竟然仅凭两个加起来都没有50G的模组,重新冲起了榜单。

就好像是个江湖老前辈,明明看上去已经德高望重,准备隐退了……

突然他又焕发了第二春?!

在星际人的观念里,2年以上的单机游戏,又没有进电竞赛场的打算,那就差不多可以开始准备退休了啊!

可是偏不。

它不但回来了,它还再次冲进了榜单前百。

两天之内,又回到了前五十,还在向前三十进发。

后辈们面对如此冲天之势,只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让我们活了啊!!

在A家和爱家两个大平台上,还不约而同地出现了相应的专题。

——分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。

毫无疑问,重头戏中的重头戏还是,这是个根本绕不过去的开山鼻祖。

而此时的蓝星官网,第一波流量就大到让人吃惊。

明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务器,才算是吃下来所有玩家的下载量。

论坛上最火热的除了“交流灌水区”,还有就是“模组创作区”了。

前面说过,星际时代的游戏引擎是非常亲民了。

除了硬核的程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程的设计师、美术甚至玩家也参与游戏的修改和制作。

蓝星工作室只是整合了引擎的一部分功能,就做出了一款专门用于制作模组的工具。

这个工具开放下载了之后,很多硬核铁粉就感兴趣地进行了
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