最强游戏架构师_分卷阅读67 首页

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   分卷阅读67 (第2/3页)

—从制作模组的生产者,到游玩模组的消费者!而我们则作为管理游戏本体与模组版本的分解者——”

“这整个完整的闭环,即为‘我的世界生态系统’。”

接下来,与会者一一提出疑问,而明言给出了清晰明了的解答。

他双手撑着桌子,认真地说:“这不仅仅是的生态系统,也是未来广义上的‘开放式游戏’的定义!诸位,我们正在创造历史。”

会议室内立刻响起了掌声,每个人都在为新的“生态系统”而感到赞叹。

明言说:“接下来的两个月内,我会参与第一阶段的期间模组制作。目前安排的旗舰模组是这两个。”

3D投影上,两个方块被点开了。

从其中展示出来的画面,分别跃出了“中古科技”和“末法时代”两个名字。

“前者将会是第一个科技模组,我们允许玩家从最简单的蒸汽机器开始,沿着历史的轨迹向上攀科技。依次进入电子科技,信息科技,量子和生物科技……每一次生产力的提升,都为他们提供新的机器、材料和工具。相当于是植入了一个‘科技树’系统,这是为种田标签的玩家所准备的。”

“而后者‘末法时代’模组,我们将其定位为冒险标签。我们将允许玩家通过获取经验来升级,获得个体能力的强化;通过探索世界来获得新的魔法能力;通过不断练习魔法来得到经验,进而能够创造、融合魔法,并获得新的魔法能力。这个模组将会给战斗添加难度,因为我们会制作一批从低级到高级的特殊怪物,以及更魔幻的地形——这些都将会给玩家带来更大的挑战。”

说到这里,明言有点开心地笑了一下。

“当然,我不是说我希望玩家受苦,我只是对我们的玩家抱有很高的期望。”

所有人:“……”

——别装了老大!我们都知道你就是想看玩家受苦!!!

明言又按了一下投影,郑重地说:“模组相当于是一种可选择的、热插拔的游戏更新,当玩家想要游
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