最强游戏架构师_分卷阅读67 首页

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   分卷阅读67 (第1/3页)

    星际时代的人们绝没有见过像这样独树一帜的游戏类型,但是明言必须要做。

因为假如创作本身不能直抒胸臆,那么艺术也将毫无意义!

……

年后第一个工作日。

明言稍微有点感冒,穿着全套的保暖服来到自己的办公室。

一路上和众人打过招呼以后,他将一沓厚厚的文件放在了自己桌上。

两份计划书。

一份是模组计划,一份是项目策划。

此时的工作室中任职的正式员工,大约有八十人。

明言亲自带的设计师有十人左右。

随着年前一次大的版本更新,他们手头的任务差不多都正好结束了。

只需要留下几个非主力研发的人员,留下继续运维现有的游戏,以及对进行常规更新就够了。

明言召集了全部设计师,还有美术组、音效组、程序组、测试组和营销组的组长,一共二十来人开了一次会议。

“接下来我们工作室有两个目标,第一是模组计划。在这里,我必须引入一个MOD的概念。”

明言打开了3D投影,向所有人介绍道。

“MOD就是modification,意为对游戏本体的额外修改,也称作模组。它能够对做出全面的改动,包括地图、人物、道具、敌人,乃至于游戏模式!”

“我对模组的计划,分为三个部分。第一个阶段是‘先行者’,我们会制作两个旗舰模组,作为示范性程序,对所有玩家免费开放。第二个阶段是‘后继者’,我们付费鼓励玩家自行制作模组,并在我们的社区上免费分享给所有玩家。第三个阶段也是最后的阶段,‘探索者’,玩家自发形成生态系统,包括上游的模组制作者,下游的模组体验者和流量散播者——”

“在这个阶段,将会拥有从科技到魔幻的无限多个模组路线,其中有无限多个模组,每个模组允许产生无限多个版本。从而让玩家参与游戏的每一个流程—
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