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【生存游戏】 第二章 生存游戏 开始 (第5/5页)
> ——————————————————————————————————— 一号主世界起始场景传送开始 世界读取时间,可本注意事项与提醒(又名小贴士): 玩家可将ID设置隐藏(即使不隐藏也仅正式玩家可见); 玩家彼此攻击无效(即使预备玩家一样受此项保护); 初世界性支线任务外,其他任务均为隐藏式,需靠任务物品(或任务起始物 品)触发,与NP交谈触发,攻击、击杀或遭遇特定怪物触发等等方法进行。 等级超过玩家2级的怪物即使可以击杀也会带来额外的、意想不到的未知 危险,因此等级处会使用代表未知的“?”来代替。等级超过玩家5级的怪物 可以轻易击杀没有超强装备与技能的玩家,因此用代表警告的“!”来代替; 等级低于玩家2级的怪物击杀所获得的经验开始减少,并强制减少甚至抹 除玩家从该怪物身上获得的战利品(即便此战利品在怪物死前肉眼可见或系怪物 身体的部分),并不再获得击杀奖励金钱)。等级低于玩家5级的怪物,击杀 所获得的经验开始强制为,并且强制无法获得任何战利品。等级低于玩家2 级的怪物,即使的经验也不再获得; 不要沉迷于完成可重复任务、势力声望任务与NP个人关系(好感度)任 务。NP随时可以能在意外中死去,势力随时有可能被摧毁、吞并,或者转移 驻地、更换首领、派系更迭,因此个人关系(好感度)与声望随时可能失效或大 幅打折。世界,是在行进当中的,即使初始场景所在城市仅有7到人的 免疫者存货,依然是会有势力与派系斗争存在的。 ——————————————————————————————————— 传送完成,场景开启,生存游戏 开始。 —————— (第二章完) ***********************************
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