章八二 血牛战了不起啊 (第3/4页)
等着那个暗杀者自己出来,说实话,他对这场决斗信心十足!小小杀手,还想跟盾铠战士玩?回去洗洗睡吧。在三系杀手中,唯有刺客的攻击力足以给盾铠战士带去压力,其余两系……暗杀者偏重于强控,飞贼更擅长反控与速度,都不是什么高伤害的角色。刺客攻击虽高,控制能力和生存能力却略显不足,战士一旦抓住机会反攻,就凭刺客那副小身板,那是一二三就要倒地的呀。想要不被战士反攻,很“简单”,两个方法:一、控得他不能动。二、一套连击直接做了他。对于盾铠战士而言,这两个选项无异于说笑。无论是“控制流”还是“爆发流”,在看到一只“大乌龟”时都会很无奈——控制是有时间递减的,爆发是有人力极限的。对方那超长的血量和暴高的防御就决定了一件事:你不可能一直控制他,也不可能速杀他。“来吧,我倒要看看你有多厉害。”战士哥歪歪脖子,挺了挺手中的大盾,一副蓄势待发的姿态。一条黑影突然出现在战士哥身后,抬起手中的短刀,锋刃向里,“呼”的一声砸了下去!柄击:用武器猛击对手,造成62-74点伤害,并且使其昏迷4秒,提供2个连击点数。近身范围,瞬发,斗气消耗24点,冷却时间15秒,潜伏状态下无冷却。战士哥吃了这一击,也不如何在乎,杀手不都是这么一套嘛,站着给他打,又能怎么样呢?-89,深刺。-81,划伤。-91,切割。-44,蜘蛛毒素。-95,透甲之击。看着这一串伤害,战士哥笑了,就这点儿本事,也想跟爷爷斗?4秒昏迷时间一到,战士哥挥起手中盾牌,转身就想拍死这个不自量力的暗杀者,谁料腰间一阵微微的刺痛感传来,他又不能动了……断脊:击伤对手的脊椎,造成78-85点伤害,并且使其昏迷6秒,消耗3个连击点数。近身范围,瞬发,斗气消耗30点,冷却时间20秒。-225!暴击!要害攻击!断脊!-277!暴击!要害攻击!深刺!-346!暴击!要害攻击!切割!-265!暴击!要害攻击!划伤!
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