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分卷阅读240 (第1/3页)
考虑一下形象问题,毕竟我们这边是往伟光正设计的,结果他们却越设计越矮穷矬,仿佛恨不得所有西方玩家知道自己当年多穷一样。偶尔群里谈起这点,老大只能以“这是他们文化自信的体现”来结尾,是以这边的美术也不得不在一些大城市里把贫民区设计得穷苦一点,省的到时候人家欧洲游客过来说他们虚荣……但是当走上街时,书苗却觉出不同了,她忍不住啊了一声。“师父……”“什么?”“我觉得我知道欧洲的阴谋了。”“什么?”书苗她没说话,而是戴上了自己的设备换了游戏设置重新走了一遍,终于认为自己没猜错:“我们是不是总说欧洲的街道设计得太小气?”“嗯,然后?”“但是师父,他们那样的街道,走进去感觉完全不一样!”书苗还是有些惊讶,“我戴着设备在他们的巷子里走,有时候会挤得走不动,我得让,不停碰撞,撞厉害了就会有醉鬼NPC推得我一个趔趄,骂我……然后边上那些小摊,你知道他们的市场的,鱼摊水果摊花店肉店摆在一起,他们的屠夫杀鱼的时候,血会溅到你面前,逼得你下意识的躲一下,但一般都是躲不过的,于是低头看,你可能看到你的手臂上有血渍……”这一幕幕她都曾经历过,在跟着黑色页岩走过去的时候她都没意识到这些。但是现在,因为常年和NPC打交道,她猛然意识到了不对。大明的城市地图着重大国气象和市井繁华,大量流动的NPC还有纷杂的叫卖招客声效,可是却还是给玩家留了一丝空隙的,也就是说大部分街上,你可以大摇大摆走,感受NPC和你并行或者擦肩而过,但依旧是个旁观者。可欧洲,他们却很阴险的,把大部分通向大街的小巷做得逼仄无比,玩家走过去的时候,他会不由得感觉焦头烂额,可是却彻底得融入了其中,完全无法做一个旁观者!换个比方,夸张点讲,相比欧洲现在给设备玩家的体感,大明反而有点像横店了……杜兰坤
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