动作射击网游之神戒_故事特点 首页

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   故事特点 (第2/3页)

的世界规则和人物产生冲突或影响,一本好的无限流不会对原著有着破坏性的改编,只会有一些对于原著的合理性的补充,不会出现跟原著非常矛盾的地方。”

脑子里蹦出写无限流这个想法的时候,我对无限流了解得并不多,所以先行百度了一下。看到了以上引用的文字,我陷入的沉思。

对于破坏原著的做法,我是不太赞成的,我不会这样做。但要是安排我笔下的主角进入了别人的原著,我不敢保证一定能管得住我的主角,万一他真搞出什么飞机来还得我负责,还是不要冒着险比较好。

经过一段为期不短的思想斗争,我做出了一个十分冲动的决定。我决定,把前面提到的三个方案融在一起。我要写一篇既有闯关又有竞技的无限流的网游!

当然了,网游里既有闯关又有竞技也算是很普遍的,这个算不上创新。而网游写成无限流虽然比较少见,但少见不等于没有,我没见过不等于不存在,所以也算不得创新。

我想写成无限流,又不想做出破坏原著的事情,还想着能不能再微创新一下,结果我又很冲动的把自己往火坑里推了一把。

为什么说我把自己往火坑里推呢?因为无限流对于我而言是难写的,是没有经验的,这本身就是一个巨大的挑战了。而我为了避免破坏别人的原著,竟然决定要自己来构想所有的,主角要穿越的世界。

这种决定散发着一股浓浓的作死味儿。

偏偏我这倒霉的犟脾气就愣是要这么作死!

我没法阻止自己的作死冲动,就只能想办法不让自己死得太惨。无限流是要穿越很多很多世界的,所谓无限嘛,当然要很多很多。我就不要这么多了,只写八个世界。(这个“只”字用得有点儿不踏实,并没有起到让笔者感觉“八个世界”很少的效果。)这八个世界将成为主角要经历的八个关卡,每一个世界都不一样,每一个世界所发生的故事都要精彩。这八个世界之间还要存在联系,互相影响,最后要来个大混乱!

坦白说,在开书之前,我并未将整个故事都构想好。八个世界都是什么样子的,我只设定清楚了前两个。就在这样没准备好的情况下,我被一个魔鬼硬逼着开书了!

魔鬼?!没错,冲动就是魔鬼。(笔者自懂事到现在的人生都在诠释“冲动是魔鬼”这句话,笔者能够好好的活到现在,还诠释了另一句话“上天有好生之德”。)为什么我没有写签约感言,就是因为这个约一签我就更加放不下这本书了。如果真的要写签约感言,那我的感言只有七个字:冲动真的是魔鬼!或者是另外七个字:不作死就不会死!突然发现还可以加上四个字的横批:自作自受!
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