字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
分卷阅读156 (第2/3页)
恋爱游戏全息化又引入了部分RPG要素后才有了这种设定——玩家可以在游戏中学习技能,也可以凭借攻略特定角色后获得系统奖励的技能。如果仅针对在游戏中的使用,这两种方式获得的技能毫无差别,但是,如果加上其他方面的考虑就会出现差异了。最明显的一点就是:一个游戏中系统奖励的技能无法沿用到下一个游戏之中,但是玩家本身习得的技能在条件许可的情况下可以在其他游戏甚至现实中使用。举个最简单的例子,江雪最得意的技能不是游戏奖励的任何一项,而是音乐,这是她在现实中也能施展的技能,已经从原本一个纯粹的“游戏奖励技能”经由反复练习变成了江雪本人的才能。同理可知,书法、裁缝,或者烹饪、美术,甚至一些格斗技,这些都可以在现实中实现,不过魔法、幻术、神术什么的就没可能带进现实里了。在这样的基础上,为了丰富游戏的可玩性,玩家习得技能后并不会第一时间得知和技能有关的所有情报,系统只会给出基本介绍,善良一点的游戏会多给一些提示警告,不善良的可能只有一个技能的名字,有什么效果、有什么后果都让玩家自己去摸索。江雪现在测试的这个游戏就还算是善良的——不然的话,光是一个“伤害转移”的技能就能把玩家玩儿死。不过,有时候系统最初给出的技能介绍并不是完全准确的,它可能会存在一定的错误,需要玩家通过相应的事件去获得正确情报来修正和完善技能信息。因为这样的缘故,江雪每周目开始攻略都会仔细确认所有已知情报,这一次她展开了技能界面后左看右看总觉得哪里跟之前不一样了,不只是那个带星号的新增信息。江雪仔仔细细把几个技能的描述全都看了一遍,终于找出了差异。之前黑龙神子和白龙神子的技能描述评价里写的都是“技能发动需要消耗灵力与精神智力”,这一次这句话变成了“该技能发动时需消耗灵力,技能效果与精神智力相关”,这就跟之前有很大的区别了。江雪之前也模模糊糊地觉得那种消耗精神智力的描述很奇怪,精神先不管,如果消耗智力,总不能说她用完技能智
上一页
目录
下一页