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分卷阅读188 (第2/3页)
需要水平相当的队友、各个职业之间的配合、队友之间的默契和对敌方玩家心理的揣测。”“而对于像我一样的新手玩家而言,我们并不能熟悉游戏中的场景和地图——是的我到现在在玩的时候还会迷路,也并不能在瞬息万变的战场中及时找准自己的定位,合理地释放技能、找到补给、与敌方正面刚,所以我并不想去破坏排位赛,破坏我队友的游戏体验。我想我至少应该在困难人机中熟悉每个英雄的玩法、背熟地图中所有的补给点和狙击点才好意思去开排位赛,你们觉得呢?”某些FPS高手玩家憋屈得要死,十分真挚地劝阻着这名绅士主播:麦伦大大你信我!鱼塘局比困难人机好打多了!我们要是能打过困难人机至于去打排位么??等你打得过困难人机再去打排位就是虐菜啦!——这句可真是大实话了,艾瑞莉娅一开始在设计人机模式的时候,在困难模式中选取的AI是星期五,从这点就可以看出困难人机是有多么丧心病狂了,尤其是星期五还非常意外地为电脑AI设置了大概率一枪爆头的属性之后……玩家简直是分分钟要炸的节奏。但是想不去玩困难人机也是不可能的……在游戏上架三天之后,艾瑞莉娅紧急推出了版本更新,为了游戏的平衡性和玩家的综合体验,她在游戏中设置了‘必须要打满五把困难人机、起码赢得三把困难人机胜利’才能解锁快速模式和排位模式的要求,故而许多FPS游戏高手也同样被困难人机(星期五)虐得嗷嗷哭叫。但是即便如被虐到哽咽,这种堪称新手劝退的游戏设置奇异地没有劝退什么玩家,反倒收获了很多真正热爱这款游戏的玩家们的好评。[露娜的缇娜]:“不得不说,辣鸡艾睿总算是干了一回人事儿,像守望先锋这种门槛比LOL还高的游戏,还正需要这样强硬的手段来均衡玩家素质!辣鸡艾睿干得漂亮!”[AK-456]:“身为一名资深FPS玩家,不得不说守望先锋这款游戏实在是SOOOOOOOOAmazing!给与我的惊喜不亚于当时的AYS和最近的黑魂,但是同样的我得承认,能够玩转这款游戏的高手真的不太多,所以我认为这样的改动非常有必要,而且困难人机好好打真的不难……什
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