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分卷阅读107 (第2/3页)
他们所有人的宝贝疙瘩。所以一旦水门站了队,就代表了他们这一批新生代的相对年轻的管理层的意思。他们这一批人,各个对现如今市场风向极为敏感,不仅掌握了最顶尖的科学技术,还深谙公司管理运营之道,是把木叶集团推上一层的大功臣。虽然管理层和公司所有者并非简单的从属关系,照常理本不应该出来搅和局面,但是暗暗渗透到党派斗争中的能力他们还是有的,并且这势必会形成一股强大的冲击力。配合上扉间雷厉风行,斩杀决绝的处事原则,简直天衣无缝,木叶集团在这期间改头换面算不上,但是起码可以说是让鸣人和佐助在一起没了后顾之忧。集团间的问题暂时解决了,鸣人回国,宇智波斑也没意见。况且他又不是真的期望鸣人能在两三年搞出什么大的动静。当初他只是想把这俩分开,转移火力罢了。话说得那么难听,一方面是想激一激鸣人,另一方面是因为他确实看不上没出息的人。值得庆幸的是鸣人没让斑失望,他给柱斑那份游戏设计方案精彩绝伦,斑甚至想为他鼓掌。虽然核心设定大部分都来自上辈子忍者世界,游戏的世界背景也建立在上辈子的基础上,但是能在紧张的学习中以一己之力把所有这一切转化为游戏语言的一部分,整理出符合逻辑而又紧张刺激的基本设定和大概轮廓也称得上万里挑一的鬼才。斑没有直接夸过鸣人一句,也没有在任何人面前表露出对鸣人的欣赏,不过在心里认可他作为佐助的男朋友到及格的进度条至少有一半了。不仅是斑和柱间认可了鸣人的才华,在全息游戏正式投入市场,并推出世界上第一款全息游戏的时候,鸣人的才华也被所有人看见了。虽然在推出前的预告介绍中,大部分人看见游戏总设计那一栏标着漩涡鸣人的名字并不相信,觉得他要么是划水来挂名的,要么是直接顶了别人的位置。他们都不相信一个年纪轻轻的少年可以完成这么宏大的设计,觉得要不是有鸣人有这样的背景,怎么都不可能让他坐上总设计的位置。更有人说如果这游戏真的是个还没毕业的毛头小子做的,那么质量可想而知,可惜柱斑花了这么多人力物力财力搞
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