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分卷阅读4 (第1/3页)
样脑抽的产品经理最早设计出的产物,还被这么多游戏延用,如果我能见到这位同行,一定要跟他好好探讨探讨。但是Z觉得日常奖励对我很有用,还能互加好感度,每天一定要等我上线陪我日常,而我上线的目的就是陪他日常,所以后来也不知道到底是谁陪谁了。反正两个号的好感很快刷满,这时我又发现更智障的事情,就是好感度在这个游戏里根本没有用,所以当初到底是为什么要设计这个参数啊?当然Z根本不管这些,看到五颗心就很开心,我前面说了他是个开心宝宝,有一点事情就能开心得要命。距离上线时间越来越近,我越来越忙,有时忙得一整天都没空玩游戏,就把号甩给Z,他每天都双开帮我把日常做好,我能抽出空上去看一眼的时候,也什么都不用做,就跟Z聊聊天这样子。但无论我每天再怎么忙,都一定会哪怕登陆半分钟交代一声,就是怕Z一直等我。他特别怕有一天我们都不玩了,又留下他自己一个人。这里要插一句,其实一直都没敲定合适的名字,我们前期全是用代号代过去的,后来定的名字也不是特别满意。在提交审核的前一天,我突发奇想,想用来为它命名,尽管这是两个风马牛不相及的游戏。没想到这个提案经过了沉迷中的大家一致认可,我们连夜改了LOGO,就这么诞生了。的爆红多少也在我的意料之内吧,毕竟同类的游戏我们是独一份,游戏上线后口碑持续发酵,经过了新游期,在线人数不减反增,拿了当年好几个业内小奖。我也尝试向Z推荐新游戏,但他很紧张,以为我们要集体离开,去发展,而他又舍不得,我也就再没提过。反正我后期玩着也挺好,虽然日常枯燥了点,但可以每天跟Z聊不同的话题,这样就算不上一成不变吧。重点是我团队的那些人,已经把改造成了一个……不知道算是什么类型的游戏,几乎包含市面上所有游戏的功能,什么养成、换装、MOBA、吃鸡、空当接龙、斗地主……总之他们想玩什么,就鼓捣点什么出来,这个游戏只要你在线上,永远不无聊。因为跟Z很熟了,我们都好奇他真人是个什么样的人。有一年圣
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