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分卷阅读82 (第2/3页)
便是最轻松的那一种解法,也是玩家们真正成功的解法。若是按照一般的任务流程,则是玩家们察明了地魔族的踪迹后,去找一位大能向他报告,使他重视这件事情。推动了剧情的发展,任务便算成功完成,之后则是视完成度结算奖励。而任务完成度的百分比则是视玩家们做到了何种程度而定。基本上只要顺着跑完整个剧情的流程就会拥有百分之六十的任务完成度,而这也是一般任务算做成功的最低限度;若任务完成度低于百分之六十,则算做任务失败。而剩下的百分之四十的任务完成度,则是留给玩家们努力用的。当然这是一般的任务的算法。一线生机现在进行的任务因为是大型的主线任务,因此只要能够获得任务完成度百分比就会计算任务奖励。只是想要获得好东西,还是得有高的任务完成度才行。这样看下来似乎这个任务很好做,然而事情并没有这么简单。尤其是当一线生机想获取到高的任务完成度。因为大能不是你说你想见就能见——哪怕你有超级重要的事情要上报。npc们的这种思想倒也没什么错,因为这款游戏的npc们可是会自己收集情报的。因此若真有重要的事情,也根本不用等到玩家们上报后他们才会知道,npc们早就一早就知晓了。npc们的高智能无疑是每位玩家都期待的事情。——谁希望自己玩的游戏中的npc只是一死板的只会按照程序念稿子的npc呢?因此中的这种npc的自主行为广受众玩家们的好评。然而如今npc们将这高智能用在此处,对欲做任务的玩家们来说就不怎么友好了:“——卧槽npc们自己都将情报收集齐了我们还要做什么任务!”是的。若是任务推动从头到尾都是由npc们自行完成的话,则玩家们根本获得不了任务完成度,从而导致任务失败。哪怕你是跟在npc们身边蹭完成度,从头蹭到尾,也只能蹭到一点而已,终究还是会算做任务失败(因为任务完成度百分比没有达到六十)。这点被无数玩家破口大骂,然而游戏公司依旧故我——#玩家们就是欠虐,虐虐就
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