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分卷阅读93 (第3/3页)
手游公测,在六月一日,对,就是儿童节这天正式开启,而且在公测前一小时注册并通关新手章节,将会获得超值大礼包。很多内测玩家和没赶上内测却被安利入坑的玩家从五月三十一日晚上十一点便守在手机前面,就等着十二点一过立马便进入游戏注册帐号,抢占第一手游戏体验资源。可想而知,今晚,将是一个不眠之夜。如果明天不是周末的话,那么明天各行各业的出勤率可能会突破本季度新低。作为老玩家的白五叶和蹭了好几天白老玩家帐号的秦展白也是其中一员,两人都积累了不少经验,信心满满摩拳擦掌地打算在游戏中闯出一片天地,并且在时、分、秒三根指针重合到“十二”数字上时,飞快进入游戏,以平生最快手速注册了帐号,开始了他们的“叱咤游戏”之旅。可惜的是,聪明如白五叶,睿智如秦展白,也没能猜透官方那九曲十八弯的心思。手游的公测版本和它的内测版本的区别,大概是准噶尔盆地与珠穆朗玛峰之间的距离那么大。内测的新手模式只持续到第一个关卡结束,公测却延续了整整一个章节,八个关卡之多,意思是公测版本的基本操作远远比内测版本复杂得多。此为其一。其二,关卡难度上升,而且是逐级翻倍上升,每个关卡的剧情都进行了大幅度修改完善,精彩是更精彩了,难也是更难了。如果说内测版本第一章的难度相当于一般橙光游戏,那么公测版本就是高配版吃鸡,任务触发有一定的随机性、NPC比内测时更加变态,具体表现为不说人话不干人事一言不合碰瓷,打一关比以前打一章都累。其三,痛苦值设定被保留,初时临界点和最高点都被拔高了两倍。看起来似乎是好事,但这不过是官方的套路而已。伴随表面福利而来的,是无处不在的地.雷。任务成功送金币,财富值会产生痛苦值;任务失败也送金币,不但送金币,还送痛苦值,买一送一就是这么任性;关卡过关了给珍稀道具,没过就给与道具价值相当的金币,相当于另类送痛苦值……诸如此类的设定多不胜数,痛苦值简直可说是无处不在。很多玩
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