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其实永寂早就考虑好了群架这件事了,虽然主线剧情是光明与黑暗之争,玩家合力对抗亡灵,但如果真是这么简单,他为什么要划分成十个国家?十大星系各有一个一级主城,每个一级主城都是一个国家的王城,下属的次级主城和小村庄是这些国家的领地。虽然现在太阳系的内的玩家在针锋相对抢着所谓的第一名,可一旦进入了一级主城,在所有银河系的恒星系玩家都调整好了之后,就会开启国战功能。到时候,十大星系的主城相互之间都有可能成为敌人或是盟友,甚至打下对方星系的主城发展为本星系的殖民地也不是不可能的。这才是永寂最大的玩家战争,也是各星系最重视的真正的“商业战争”。第51章永寂NO19联邦星际各个恒星系之间关系十分微妙,而十大总星系之间关系就更加微妙了。每个主城是单独上税给星系中心的主星球的,然后再由主星球上税给联邦政府。这其中可以做文章的地方太多了,而一旦攻占了别的星系的主城,对方的税收起码一半要交到本星系这里来,这样本星系上交给联邦政府的税收也更多,话语权更重。同样,殖民地主城是可以被所有者主城进行征收NPC军队、设立商业店铺等操作的,等于去别人的地盘赚别的人钱,所以才说国战是商业战争。如今各款游戏里做得大的帮会背后都有财阀集团注资,对方给他们钱财助他们发展,他们帮助人家打广告以及抢占商业店铺,让金主能够把店开到星际各地,赚取更多利润。江北的帮会显而易见背后就是墨折枝家的集团了,而有了墨折枝的金钱供应,这个帮会不愁发展不起来。游戏高手也是人,自然也能用金钱挖动。如今职业型的工作室玩家基本上都在操作技术性比较强的游戏里发展,那种游戏的高手不是有钱就能培养出来的,更看天赋。而像永寂这种数据大于操作的游戏,更适合用钱财来堆数据,达到称霸的目的。更何况,永寂根本没打算弄一些职业联赛类的比赛,顶多搞一些竞技感不那么浓郁的比赛,重在参与,没什么参加的门槛。所以永寂里没多少职业工作室入驻,反而给了不那么职业的高手和非高手们发展的机会。
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