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分卷阅读8 (第1/3页)
话的次数达到十,就会被强制推出游戏,而玩家的举手投足也是游戏固定好的。对玩家来说,比起亲自恋爱,TheLastDay更像让他们身临其境地进入了一段某某人的回忆,目睹别人谈恋爱。“怎么不行?”Jimmy看上去有些惊讶地看了看自己的衣服,问贺知。贺知摇了摇头,发动了车,开往酒店。Jimmy比贺知想象中沉默,他歪着头看着贺知,仿佛在审视他。贺知有些许不自在,但也并不会显现在面上。TheLastDay的游戏时长是两小时,而游戏玩家的体感时间大约是两天,他们在两天中经历游戏里的一百天,所以许多时间是跳跃的。下一秒,他们已在晚宴的现场。贺知百无聊赖地带着Jimmy瞎逛,跟着游戏进度,为Jimmy介绍自己的朋友,又带他去打室内高球,在Jimmy面前拔得头筹,看似风光无限,左下角代表好感值的红色示数条却一点也没涨。结束了晚宴,贺知送Jimmy回家,停在Jimmy楼下时,贺知盯着还是一片白的进度条,挫败转成恼怒,冲动地拉住了Jimmy,问他:“我是哪里做得不好?”“什么不好?”Jimmy回头冷淡地看他。这时候,贺知眼前又出现了台词:明天晚上有空吗。“明天晚上有空吗?”贺知屈辱地跟着读。“没有。”Jimmy说完又出去了。贺知看他关上门,听着系统的祝贺词,发现好感条变红了一小截,反省自己不该冲动,因为或许只是系统反应慢了呢。接下来的时间里,贺知像一名时空旅行者,从一个场景跳到一个场景,马不停蹄地做任务,以博得Jimmy的好感。他观察着Jimmy,同时做着选择。TL8游戏舱的Jimmy确实是一个值得测试部全票通过的设计,Jimmy是个有趣的人,他仿佛有血有肉,近在眼前,举手投足都富有生机,他从拒绝开始,到应允结束,自然而然,恰到好处,贺知这么挑剔,都不觉生厌。好感示数
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