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分卷阅读9 (第2/3页)
!”“反正脚本不是我写。”黄赫摊手。楚解想掐死他的心都有了。余雪一拍桌子,做出总结:“中!就这个了!”楚解还不死心:“说真的,监禁是犯罪啊……真的……你们社很危险啊……”“对啊,是犯罪啊,”余雪表现出一种非常认同楚解观念的神色来,“如果现实世界发生这种事情,我肯定先报警。”“就是这个意思。”楚解稍微松了口气,看了余雪还是明事理的。“但是,这只是游戏啊,”余雪话锋一转,“在虚构的故事当中寻求真实感的人,脑袋一定有问题。”楚解:“……”第7章游戏原案确定了主题之后,剩下的事情就容易许多了。和更注重系统以及故事的srpg不一样,adv系,尤其是小成本制作的独立adv,更多的是以“人设”为卖点,基本都是卖个属性的。以剧情和游戏性为卖点的gal系游戏也不是没有,只是受限于制作成本和游戏受众面的桎梏,这类的游戏在市面上并不多见。虽然楚解对adv游戏的人设卖点这方面不太了解,但在黄赫和余雪这两个狗头军师的帮助(或者说是撺掇?)下,三人讨论了一天,基本上将游戏的主要流程以及人物设计完成了。并且,由于是监禁题材,楚解也适当的加入了一些解谜和密室逃脱要素——比起撰写原作,楚解其实更喜欢在系统设计和游戏玩法上下功夫。整个游戏故事梗概很简单,大抵就是普通上班族的主角,偶然发现同居男友跟自己的同事走得很近,并且状似亲昵。于是,心中微妙的男主开始偷偷调查一切……adv系游戏的一大特色就是多线结局,如果没有多线发展的话,那游戏本身就会更像是视觉。楚解虽然之前没接触过adv,但多重结局的avg游戏他也参与制作过——之前由fme公司和业内另一家游戏公司合作推出的avg解谜游戏,楚解就为其撰写了八条游戏线路,而整个游戏的分支结局更是多达二十三个。他给这次的adv设置了两名“攻略对象”。其
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