最强游戏架构师_分卷阅读129 首页

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   分卷阅读129 (第1/3页)

    如何哄老大高兴。

而明言一高兴,就又能继续快乐地爆肝。

他默默地将“魂”的初期策划案给肝了出来,并将几个子系统的设计交给了下面的设计师。

游戏越做越大,光靠一个人的设计可以奠定整个基调和主题,但却不可能面面俱到。

新游戏中,明言决定自己来做最重要的战斗和关卡设计,而将其他内容适当地下发。

同时,通过工作室内部投票的机制,新游戏终于还是有了一个正式的大名。

——。

会起这个名字,是大家都纷纷看过了剧情策划给出的故事梗概和大纲。

蓝星工作室目前在职的有一共五位剧情策划,在新项目的初期就有四人参与了编写世界观和主线剧情。

这些人还都跟明言一起,去凌凌漆提供的异世界里走过一圈。

在那个已经被征服过一次的异世界当中,虽然玩家都已经撤走了,但是还留有大量的原住民。

那颗星球原本是极夜之地,所有原住民都没有见过光亮的。

也因此,凌凌漆的父亲直接将它命名为“黑暗星球”。

这位前任的开发商将光明带给了这颗星球,同时也降临下许多不死的玩家——这些玩家通过完成系统发布的任务,一步步升级,杀死黑暗中的危险生物,掠夺走本土的资源。

而矮小的原住民尚处于未开蒙的中世纪阶段,他们将玩家们视作神明,甚至还延伸出了崇拜这些神明的教派。

起初,一切都是好的。

但是很快,随着游戏快速没落,玩家开始纷纷撤离。

星球上的游戏基地也一座接着一座地废弃,玩家们留下的东西被当做“遗物”,留下的躯体则被称为“圣体”,由原住民们供奉在神庙里面。

最后的游戏主基地,也因为能源的匮乏而渐渐失去光亮。

整个异界很快就将要重新陷入黑暗了。

但是已经见识过那个充满光明的“诸神时代”,原住民们对即将到来的黑暗却充满了恐惧……
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