最强游戏架构师_分卷阅读128 首页

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   分卷阅读128 (第2/3页)


比如就让AI刻意地不走位,甚至是让它按一定规律去用脸接玩家的技能。

程序员也是心好累的啊——

让AI躲技能,可能只要两百行代码就能实现;

但是为了照顾玩家不被吊打,却要用额外的两千行代码,让AI学会演戏,还要演的逼真、

演的到位,演的真像一个弱鸡菜鸟,被玩家给吊捶……

然后就这群玩家,还在说什么“菜的像人机一样”?

呵。

天真。

即便是明言设计的“噩梦人机”,那也是不敢放出完全体的电脑AI的。

为了照顾这群单纯的玩家的自尊,电脑AI还是得去走位接技能,让玩家感受不到他们之间的差距——只不过接技能的概率减少了一点而已。

至于游戏难度本身,就得靠额外的机制来弥补了。

比如故意让玩家知道,AI的耗蓝量只有玩家的一般啊,AI有开“全图外挂”啊……诸如此类的“额外增强”。

如此一来,玩家即便是输了,也不会感觉是自己真的比电脑菜太多,而是电脑开了挂!

毕竟只不过是他们印象里菜的一塌糊涂的AI嘛。

于是,就和蓝星工作室预期的一模一样。

“噩梦人机”模式上线的第一周,玩家们哀鸿遍野,到处都在怒骂AI开挂。

【呜哇啊啊啊啊啊是谁又招惹了教主啊!我们众筹打死他好不好?】

【果然是噩梦,我tm晚上做梦都梦到被电脑虐杀】

【以后谁再说人机简单我跟谁急!!】

【魔鬼最终证明了自己的本性……@TTTX,你给我出来挨打!!!】

高端玩家们则奔走相告,集体组成了开荒大队,试图达成自己服务器的首通成就。

——他们将第一个通关“噩梦人机”这件事情,当做一个重要的里程碑在攻克!

就连职业俱乐部都蠢蠢欲动,让自己的选手在训练之余,也去尝试一下打通关这个模式,最好还要在直播的时候打通。
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