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救的道路上。所以我特别好奇,他们的结局是什么?”明言:“……”我也不知道唉。嗯,这就涉及了一个问题。有时候,玩家会以为设计师总是想好了一整个故事(包括结局)以后,才会动笔写作,然后制作成画面。但其实不是这样的。设计师也是很聪明的,他们会根据玩家的反馈来修改剧情。而且很多时候,他们也会从玩家的反应中汲取灵感,以确定下一部/下一章/下一个系列的剧情到底怎么走。这导致了一个很有趣的现象:当玩家以为故事早已经设定好了结局,就等设计师把它呈现给自己的时候。其实设计师也压根不知道后面会发生什么!有的设计师只比玩家提前几个月知道故事的结局;有的设计师就更夸张了,只比玩家早几天……嗯,这都是正常情况。当然,还有一些不正常的情况。比如内测当天,玩家看到了结局,然后感到非常不满意,给游戏打了超低分。设计师一看这不行啊,立马决定当场修改剧情。但是呢,这种行为还是比较损害形象的,所以一般不会这么直接就说“我要吃书了!”。(“吃书”是指设计者大幅修改原有剧情,假装之前自己做的设定不存在的行为。)更有可能是通过后续的剧情,给剧情上的硬伤打圆场之类的。这时的明言,虽然他自己也不知道罗素最后是什么结局。但是这不妨碍他糊弄……哦不,忽悠……哦不,是严肃回应玩家。明言严肃地回应道:“关于罗素和路易斯的结局,目前还是个秘密,请允许我卖个关子。”回答结束后,提问的玩家还有些似懂非懂的。有人却是已经反应过来了。周里叶眼神一亮,不由自主地喃喃:“哇塞,难道说蓝星末日会出第二部……”
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