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分卷阅读97 (第1/3页)
就加强打架能给他们带来的收益,缩小运营发育的收益。”“对!”有人脱口而出道,“让每个人头更加值钱!”“让塔也能更值钱,还有每个战略资源。这样就相当于鼓励玩家互相厮杀,或者快速推线然后推塔。”“而且推线者很容易被打野gank,也是一种促成前中期爆发战斗的方法。”思路一下子就被打开了。明言赞许地点了点头。众人便围绕着这个“加快经济获取”的主线,继续讨论。最终他们得出的结论,和明言心里的方案已经非常接近了。给每个取得经济优势的人一个大的赏金,杀掉这个大人头,可以获取大量赏金;同时为防御塔添加阶段式的经济掉落,每消耗一点防御塔的血量,就让周围英雄获取一次经济;此外,所有的野区野怪、大小龙资源、跑车金钱也获得了一定程度上的提升。做出这样的调整,他们预计会大量消除只运营不打架的局面。除了设计思路上就是想拖后期的ADC之外,绝大部分英雄在前中期就将获得一定的战斗力。如果传奇联盟下一次更新取得成功,那么平均每局游戏的时间将得到缩短。爆发的击杀数量将会更多!让比赛变得更好看,让路人局变得更刺激。这就是蓝星工作室的设计师要跟着看比赛的原因了。肯定不是和观众一样,单纯看个乐子的。只有足够了解比赛,深入观察过高端局、低端局,自己也体会过相应的乐趣,才有可能发现潜在的问题、做出更好的设计。除了比赛本身之外,明言也带人观察了一下整体的收视率数据。一开始比赛,由于推送的关系,观众人数最多——很快达到了千万级别;开场表演、主持人说话、选手上台,乃至于BP的环节,收视率略有下降;但开始正常比赛后,收视率急速飙升到最高点,全网破亿的级别,已
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