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分卷阅读94 (第2/3页)
实是明言修改了一下当时自己的一个策划案。这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡的系统,而且卡牌也按照稀有度划分为了N、R、SR、SSR四个等级,但是所有等级的卡牌的基础数据都是几乎相等的。也就是说,“稀有度”真的只代表了卡牌有多难出,而不代表它有多强。就算是手气差到了极点,被称作“非洲酋长”的玩家,拿着一套N卡,只要他会搭配阵容和打发,一样有机会拿到全服第一的成绩。而氪金抽卡者的优势,基本就是拿到的稀有卡牌更好看……以及能解锁这些好看卡牌的更多支线故事罢了。相当于拿钱买了一些不影响游戏平衡的DLC。做出这种设计的明言,已经是尽力了。既要保证游戏本身能盈利,自己不会被赶出去喝西北风;也要保证玩家能正常地体验到游戏的乐趣,而不是被逼着出钱购买不被喂屎的权利。这份工作就像夹心饼干一样艰难,但明言还是遵从了自己的本心。也许,到底是他内心作为游戏人的梦想,还绽放着最后的火光吧。这个企划案还没有做出成品来,末世就来了。四千年后的明言,将它复刻出来之后,又经过了一段时间的修改。曾经的IP肯定用不了了,所以他突发奇想——现在已经打响了自己的金字招牌,那这个手游不如就直接用的IP吧!次日,小型项目的正式开工现场。第一天,明言就出席指导了一下新人们。以他现在的名望来讲,亲自指导本身就是一种很看重的表现了。新人们基本都带上了录音笔和笔记本,不想错过每一个字。因为即将要做的是一款抽卡游戏,而且也是朝阳联盟未曾见过的游戏类型。明言先从原理上讲述了一番。他问道:“有谁知道Skinner箱赌博实验?”一名新人举起
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