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分卷阅读120 (第2/3页)
成对比的是,它在因为精美的立绘、浪漫的画风和感人心扉的剧情大受好评,但玩的时间一长,很快就出现问题了。部分玩家发出了怨言,他们的理由是这样的:“这游戏骗氪目的也太明显了吧?”首充礼包才6块钱是很良心没错,但在场有一部分学生党,他们玩游戏最喜欢白嫖不氪,知道抽卡需要给钱后,马上就皱眉了。“这什么垃圾游戏,处处要钱,不会像隔壁鹿厂学习吗,斗地主我输了是我水平问题,人家还每天送我三次破产机会呢!人家其他的小游戏也不要钱!”这一些反馈的言论发到后台,令姜明沁很不可思议,她心想怎么会这样呢,明明这款游戏在前世上线的时候,是广受好评的,设计师甚至被粉丝捧上了天,只有少部分人骂骗氪,而且即使骂骗氪,也是一边氪金谩骂一边玩得嗨起。可现在观众席上这些人倒是说不玩就不玩,直接把图标叉掉,似乎半点也不留恋。如果知道她的所思所想,殷明麓肯定会嗤笑一声,指责她的愚蠢,这款游戏在前世火的时候,是在原主的游戏公司上架了无数个“骗氪游戏”过后,才精心推出了这款从剧情到人设都十分出彩的。有了前面的做铺垫,的市场反响自然好得不行,口碑卖座双丰收,刚上架第一个月,月盈利就过五千万,冲着那些皮囊俊美、身世凄惨的男神,多的是思春期少男少女咬牙吃泡面啃面包都要氪。而现在,人们对在游戏里消费还没形成一种概念,就贸贸然推出这款游戏,自然口碑会严重下滑,认为这是一款骗钱游戏。姜明沁只看到这款游戏能得到的好处,却忽略了它上架的时机。要做一个好口碑的游戏制作人,前期必须先让玩家觉得你“赔钱”,再“盈利”,原主就是这样走过来的。姜明沁毫无游戏概念,一口气跳到最后一步,自然会得到部分反噬,毕竟口碑和盈利之间永远会有矛盾之争。观众席上,一个戴着黑框眼镜,看上去像作家模样的年轻女子,对着那粉红色的游戏界面,手指颤抖着,气得说不出话来,居、居然
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