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分卷阅读52 (第3/3页)
看我这个路灯很快就要气死了。”选择了[阻止“它”]的玩家们感觉自己一口老血要闷在胸口气死了。他们太难了,“它们”不会攻击暗影玩家,但这是个正常玩家看着就会觉得心惊胆战的好吗!不得不说,游戏策划太给力了,果然精心出品的游戏就是做得细腻,“它们”绝对比他们体验过的鬼屋凶残还要恐怖惊悚。光明玩家因为要逃命,根本不可能停下来细细观察,就是“惊鸿一瞥”也能吓得半死,而他们暗影玩家,不仅要盯着它们看,还要拼了老命凑过去,因为他们的游戏任务就是……阻止它们。[阻止“它”]模式的玩家是没有生命的鬼魂杀手。大家都是第一次玩儿,选择了特定模式的玩家根本不了解别的模式怎么玩儿,自然就不知道怎么玩得好。毕竟都是第一次。光明玩家惊魂赛跑,完全没有方向;暗影玩家前仆后继,自己的努力完全没有被“主角玩家”察觉,各种明示暗示都瞧不见,气得要蹦起来;至于随时随地都可能飘出来的邪恶玩家,当然是玩儿得最随心所欲、痛痛快快的一拨人了。中途有人实在受不了四处窜出来的恐怖怪物,强行下线退出游戏。“不玩了不玩了,我换个模式试试。”“……md我就不信了,出来喘口气我等会继续!不登光明塔我就不出来了!”会给每个玩家进行三次不同模式尝试的机会,以后只能靠随机抢位,为了让三方人数得以匹配,系统会对加载入游戏的玩家进行限制和分配。这样的游戏,谁也不能作弊了。就算是游戏策划师本人,在里面也只能乖乖经受“它们”的偷袭。康泽其实是又怕又爱玩的一类人,他表面上是波澜不惊,镇定自若,心脏其实狂跳乱蹦,内心戏还挺多:这些扮鬼的玩家真的太爱玩了,总想着偷偷吓人。最开始的关卡都是超简单级别的,鬼魂怪物都不太惊悚瘆人,不至于吓破胆。后面可以不断加大恐怖
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