真的没有搞事_分卷阅读77 首页

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   分卷阅读77 (第1/3页)

    ,这个世界也会变得非常非常奇怪吧?

或许是因为,人类的那一部分还没有完全从她身上消失,所以下意识地不太想看到那些以人类角度来说“匪夷所思”的设定吧。

……

裂口女拉着八尺様在通道里狂奔。她不是不可能用“瞬移”这种高大上的技能,可是八尺様不会。她可以隐匿自己的气息,可是“隐匿”与“完全不会被发现”之间并不能划上等号。裂口女深知这一点,因此果断放弃了用自己的能力带着她离开的打算——这里可是SCP基金会的基地,各种抑制异常的手段层出不穷,以前她想方设法逃出去的时候就已经能感觉到自己发动能力相当吃力了,更别说自己这次还需要带一个大活人……呃,大活妖怪,就她来看,这一次,成功的可能性无限接近于零。

好在她之前也出逃过数次,基地这样的建筑内部结构也很难更改(基金会高层当然也不会同意一次收容失效就改建基地一次,这么大一个组织想要正常运作需要的经费也不少),裂口女的智商也不低,所以很快便凭着记忆找到了通往大门口的通道。

这里我们就要着重说明一个思维误区了,我们在想着“从什么地方逃出去”的时候,往往第一反应就是找到大门。相当多的密室逃脱游戏里都体现了这个误区,主角拼了命地想要找到钥匙逃出生天,结果一出门就迎来了所谓的“开门杀”……当然,具体情况可能与在下的粗略描述有微妙的不同。

说实话,每次我玩这一类游戏,在进行各种找物游戏的时候,其实总是会脑洞大开,想着自己能不能用那些奇奇怪怪的装备、药剂配置出液体炸|药……之类的可以暴力破关的玩意儿,然后就能直接pass。哈哈,真的是很奇怪的想法,对吧?如果游戏公司真的做出这种东西……要不就是程序员被老板逼疯了于是出来报社,要不就是因为这个游戏本来就完全不指望着回本,于是就随便做做……

不管游戏剧情槽点如何,能够受到大部分人赞誉的游戏当然会有它们独一无二的优点,简而言之……只要真的骚到了玩家的痒处,那些小小的瑕疵都是可以忍受的。毕竟,每个人的喜好都不太一样,目前为止还没有哪怕一款游戏,是可以使所有人都感到满意的。

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