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第二卷、奔跑吧!叶惠子! | 第三章、传说中的商城 (第2/4页)
游戏的惩罚虽然不明,但是显然是一种残酷的养蛊制度,积分高的人可以胜出,而积分却在人的身上。 那幺自己这一身出色的容貌会给自己带来极大的麻烦,相信这些人都不会介意在杀死自己以前享用这一下诱人的身体。 而且……这个游戏已经超出了科学的认知,叶惠子还算是冷静的,已经有人开始疯狂的大叫着主神上帝了。 而游戏……在技能,血统的情况下,会显得更加残酷。 瞬间想明白这些,叶惠子冷静的打开商城,那幺……就让我看看我前期的资本吧。 “美金(货币):各世界通用(或等值金金属),1典=1000美金” “新手大礼包(属性):增强跳跃力,记忆力,四维属性,一次使用,50典” “拷问人(被动技能lv1):精通某些奇怪的拷问方法,在拷问敌人时使其格外痛楚,并造成心理压力,200典” “丛林忍者(被动技能lv1):极强的跳跃力和耐力,高爆发的奔跑力和忍耐性,正面交战能力较弱,精通少许武器,杀人方法较多,无忍术,但是有少量障眼法,3000典” “永远的小学生(被动技能lv1):身体被固化为萝莉/正太,身边的人呈周期性无规律死忘,包括自己人,但是可以数据化世界,分析其弱点,2500典” “阴阳驱鬼人(被动技能lv1):可使用催眠术,但对要求环境极高,可让人精神萎靡,但是时间不长,能看见鬼物,并且有一定的威慑力,1500典” “不良(被动技能lv1):街头混战时有一定几率从敌人视线消失,使用附近商店的武器有意想不到的效果,1500典” “幻想漫画家(被动技能lv1):图画即武器,你之所画,必将呈现!具体实体化视个人能力而定,1500典” “式神(主动技能max):签订妖怪精怪作为自己的式神,为自己而战斗,上限一只,3000典” “绳艺(主动技能lv1):可用绳索捆绑住敌人,比普通绳索更加
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