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【属于我的时代】(2)重生游戏公司 (第5/5页)
吃老本。 就成了最合适不过的一款游戏,这款游戏前世可是让一个小公司成为了共获得34亿欧元的大公司,玩起了各种授权,各种服饰,电影电视剧改编,听说还弄了一些主题公园,完全就是野蛮生长,不过每年一亿六七千万欧元的营收还是让人眼红的。 李承昊自然不会把这个吸金机器继续束之高阁,把它当作2007年的公司年度大作,早早的霸占在自己手里才是王道。 愤怒的小鸟为什么会大火?无外乎简单,大概只要30秒就可以把游戏规则讲清楚。 几乎只要左手一拉一放就能玩,最多在屏幕中再点一下就可以了,三四岁的孩子都能玩的不亦乐乎,可见有多简单。 最大的杀手锏,就是这款游戏有着多种让玩家们感觉到爽的游戏设计。 小鸟的形象符合大部分人的审美倾向。 小鸟的嘎嘎声,猪头的呼噜声,发舌的嗖嗖声,毁坏的哗啦声,都是精心设计,听起来逼真而可爱。 最最关键的一点还是人的心里有破坏的欲望。 玩家只要指头一拉一放,比反掌还容易的简单动作,就可以触发连锁地砸碎、断裂、爆炸等毁坏后果,超出玩家的心里预期。 满足人们对破坏力量的崇拜,宣泄潜意识中对规矩的叛逆。 即开即玩,一盘只要几分钟就可以。 玩家可以可以见缝插针的玩,有时间可以随时开始,没时间可以随时停止。 2007年和200年这两年时间,对李承昊的手游公司来说无疑是最重要的两年,抓住历史机遇,生逢其时。 爱疯手机拳打摩托罗拉,脚踢诺基亚,适合爱疯手机的,可以玩的游戏很少,这种需求是个巨大的机会。 在手机全面迭代的时机,做出这几款足够完善的智能手机游戏,站到智能手机风靡全球的风口上,乘着智能手机普及的东风,把游戏推送到全球玩家手上,重生游戏公司想不火都难,那一张张红色的纸币都会像纸片一样纷纷飞进李承昊的口袋里。 散会了,参会的每个人脸上都带着希冀和兴奋的离开了会议室,因为除了几个原先的开发组长,新的游戏大作开发组组长并没有确定下来,李承昊的意思就是让各个开发组的组长推荐,然后从中选择,也就是人人都会有机会。 毕竟的企划案十分的完善,不用摸着石头过河,这种情况下都做不好,那么真的就可以全铺盖走人了。 这也是李承昊希望让属下们知道,在这家公司里,大家的机会是均等的,人人都有上升的机会。
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