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   人脑病毒游戏(1) (第6/6页)

人际关系和q2u2-4f4f4f-感生活,李珣现在更注重培养她对自己的感官和关系。

    这关系着r1u1-4f4f4f-后获取研发点数的进程。

    研发点数是从感染者身上获取的,只要李珣的人脑病d1u0u0-4f4f4f-感染了目标,那么李珣r1u1-4f4f4f-后便可以源源不断地从对方身上获取研发点数,目标身上病d1u0u0-4f4f4f-等级越g4u4-4f4f4f-,自己能获取的点数也越多。

    这获取点数的方式很像李珣之前玩过的一款游戏,瘟疫公司,那款游戏也是不断开发病d1u0u0-4f4f4f-,散播病d1u0u0-4f4f4f-从人群z6u6-4f4f4f-获得DNA点数,病d1u0u0-4f4f4f-的等级提g4u4-4f4f4f-也可以提供更多DNA点数的奖励。

    现在李珣之所以对目前那些研究项目不感兴趣,就是因为这些项目并不能给李珣带来更多的研发点数。

    从脑海z6u6-4f4f4f-的那个使用说明z6u6-4f4f4f-得知,李珣知道了决定人脑病d1u0u0-4f4f4f-等级的是那些“模板研发项目”,例如李珣一开始研发的“初级好感培育”等,而那些“一见如故”“蓝颜知己”“反目成仇只是初级好感培育模板下的子项目而已,研发这些东西并不会提g4u4-4f4f4f-李珣获取的研发点数。

    所以除了那几个能明显带来效果的有用项目外,李珣并不会浪费点数在那些“看上去很有趣”的项目上。

    毕竟升本才是关键啊!

    就像李珣最近沉迷炉石的酒馆战棋一样,酒馆的等级越g4u4-4f4f4f-,刷出来的随从也更优质,而真正核心的随从只会在g4u4-4f4f4f-等级酒馆z6u6-4f4f4f-出现(聚壳龙,卡雷苟斯等),而人脑病d1u0u0-4f4f4f-也一样,它的核心能力随着李珣研发病d1u0u0-4f4f4f-的等级越g4u4-4f4f4f-,才会真正显示出来。

    李珣可以想象出w2u2-4f4f4f-来那m5u5-4f4f4f-妙的场景了~不过,现在……李珣看了看系统z6u6-4f4f4f-自己为林佳颖研发的那些项目,眼睛稍微眯了眯。

    说起来,自己是不是应该过去检验下成果呢?

    这可真让人纠结。



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