联盟之嘎嘎乱杀_第二三三章 线杀 首页

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   第二三三章 线杀 (第6/12页)


    因此主动上前吸引他的注意力,想要闪现w嘲讽到他,为酒桶的进场寻找一个合适的机会。

    旁边小花生看到faker已经出场后,也是心中一紧,想着只要faker能够成功的把这个泽拉斯给嘲讽住,那么他就第一时间选择闪现进场。

    必须要把这个泽拉斯的节奏给断掉,只有如此,才能为faker创造一个合适的机会,能进行游走。

    至少这时不能让泽拉斯再这么舒服的发育下去,不然两边中单战斗力差距会越来越巨大,到时候会对整把游戏的进程造成巨大的影响。

    尤其是两边中单的定位是不一样的。

    faker的加里奥需要进行的就是支援游走,帮助自己家队友建立优势之后扩大优势,然后带领团队走向胜利。

    而相反的是泽拉斯这时候需要做的就是尽可能的扩大自己的优势,等到建立足够的优势之后,到时自己打出强大的输出,如此一来,团战之时,泽拉斯一套技能把人给秒掉,或者把人给打残。

    那样一来他们就能够占据先机。

    尤其是在争夺团队资源之时,一旦能够先手把对面的人员减少,或者是直接打残的话,对于他们而言,就已经有了足够的优势。

    中路很大程度上,代表着一支团队的话语权,只要中路有优势,那么这支队伍就会好打很多。

    就像是中路一塔的战略地位一样,中路位置的人,本身就代表着在团战过程,之中自己一方拥有的话语权的多少。

    以前的时候,rng之所以会打的非常的艰难,很大程度上是因为他们中路的话语权很少。

    小虎经常都处于抗压的状态,因此只能是把所有的压力全部都给到小狗。

    才有了解说的那一句经典的话语,等小狗三件套!

    如果前期就能够占据足够优势的话,又何必要等到一个adc的装备三件套,来进行翻盘呢?

    正是因为中路根本就站不起来,导致只能把所有的压力都给到下路。

    所以他们一直打的磕磕绊绊的,也因此,另外一个时空之中,当世界赛版本改版,上路变成战士横行之时,以前的时候,letme还能够通过抗压,使得他们的上路成为一个稳定的点,能够扛住压力,等待下路站起来。

    但是在世界赛版本改版之后,上路战士横行,而letme的英雄没有任何改变,因此像是欧文奥恩,塞恩这样的英雄,在上路就是被欺负的份儿,很容易就被别人给打通关。

    因此在上路不能够稳住局势,中路站不起来时,根本就给不到下路
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