这个青梅竹马有问题_第156章 游戏成功之后的反应 首页

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   第156章 游戏成功之后的反应 (第1/3页)

    在“爱游”公司的首款二次元抽卡免费手游《明日方舟》无比成功之时,它那高居不下的流水,则震惊了游戏业界的其他公司,当然还有之前因为它是“免费游戏”而极其不看好它的未来的诸多业界人士。

    比如说那位游戏界的前辈制作人杜国新,他当初在《明日方舟》没上线时,可是非常果断地下了个结论,说免费游戏绝对无法成功,并且建议将它的收费机制改成买断制……

    可有的时候,事实的打脸效果,实在太足了!

    杜国新之前发布的那个视频,还被好事者翻了出来,现在回过头再看他的视频,就感觉像是笑话了,因为他的预言,完全跟现实的走向相反!

    他认为玩家们绝对不会持续“打赏”一款免费手游,可这又怎么解释该游戏的流水,一直高居不下呢,并且在每个新卡池开、出新人物的时候,它的流水又会冲向更高点。

    当然了,一般来说,越是人权卡的角色,流水往往最恐怖,因为绝大多数玩家,即便不是强度党,但为了保证自己的游戏体验,要打满某些高难关卡,拿到所有奖励,就必须要拥有那种“基石”、“幻神”角色。

    杜国新本人其实也处于一个怀疑人生的状态,他也是游戏制作界的老前辈了,最早的时候,就是做那种回合制单机游戏的,就是类似地球世界的《仙剑奇侠传》、《幻想三国志》之类的。

    他的观念比较传统朴素,从来就没有想过,游戏还能走这种“免费抽卡手游”的打法,偏偏这样的打法,还就是能从玩家手中,掏出更多的钱来!

    很多玩家在《明日方舟》这种抽卡手游上花的钱,可以远超那种所谓的3a大作……

    而且最让杜国新难以置信的是,这款游戏表面上是网游,本质上其实就是单机,因为里面并没有pvp元素,玩家之间甚至都能聊天,唯一的联系方式,就是可以借用他人的助战角色。

    若是有pvp元素的话,那杜国新可能还可以将它流水高的理由,甩锅到所谓的“攀比心理”上。
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