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第四十二章 联盟战开打 (第2/4页)
夺主,盟主的人选理应由妙蝶羽担任,至于盟主的保护重责,作为联盟一份子,他们七雪落樱门会派出最强的守护团队前往保护。 梨子茶与琉璃索梦跟着赞成,并同样表示会派公会强手加入保护妙蝶羽的团队,从职业考量上本该担任盟主一职的破天狂刀自然没有立场提出异议,同样表示会派出最强团队来共同守护己方的盟主。 对此结论,妙蝶羽自然毫不推迟,毕竟担任盟主,若联盟战最终获胜,将获得最多的门派绩分,但输了之后,被扣的门派积分同样最多,大家其实对这场联盟战的胜利没有信心,会加入他们碧海幽雪阁联盟更多的是情义相挺,全都已经冒着被扣绩分的心理准备了,若还要将被扣最多积分的盟主头衔掛在其他门派身上,委实太不道义。 碧海幽雪阁联盟摆出的迎战阵型,是最典型的防守阵仗,碧海幽雪阁门派的营寨据点直接摆在了联盟战划定范围南方的最底边,外圈则是另外四个门派的营寨据点,以等分的方式将其围在内里。至于土豪联盟则直接摆出了最大极限的「三、一、一」强攻阵型,在据点设置范围的最前缘摆出了三个门派寨营,一副胜卷在握的强势姿态。 碧海幽雪阁联盟能在联盟战一展开,便得知对方的迎战阵型,自然不是从己方派出的斥候队所回报获取来的信息。落霞平原地幅辽阔,就算双方皆把营寨据点摆在设置范围的最前缘,兼且开战后便一路直衝,没个几分鐘时间也休想有机会碰头,他们之所以能知道,是因为这场联盟战吸引了眾多前来观战的玩家,这些玩家中自然有各自支持与交好的参战门派,相对的,碧海幽雪阁联盟摆出的迎战阵型,土豪联盟方也是在联盟战展开没多久便已得知。 这看起来像是一个弊端,但实际上却也称不上是什么弊端,毕竟落霞平原是一望无际的平原地形,能摆出的阵型脱不开就那几种,也没什么地方可以设置诱敌陷阱的,真正能进行埋伏与战略战术的场所,便是在充斥着大量营帐的各个门派据点的营寨里,像这种地方当真轻易不能靠近,否则极可能不由分说便被格杀勿论了。 事实上,观战的玩家只要踏入这些参战公会的进攻地带,便有很大可能被进攻的人潮直接掩没杀掉了,想趁机捡便宜、捣乱、搅和,这些可统统行不通,毕竟这场联盟战的参战门派,除了碧海幽雪阁外,可全是排名前十的强大公会,任何一个都不是其他玩家、甚至一整个门派惹得起的对象。 至于那种想偷偷结党替自己支持、交好的门派暗杀敌方盟主这种偷鸡摸狗的事,也甭想了,游戏设定上可不存在这种明显的漏洞,在联盟战中,盟主只有被敌方参战玩家杀死才算有效的败北认定,就连安排内奸刺杀敌方盟主这种事也办不到,因为联盟战中,己方联盟所有的参战玩家皆无法攻击已方盟主。
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