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神豪靠亏钱成文娱之光 第119节 (第3/4页)
。 石强摇了摇头:“简总给我布置了新任务,做一款小游戏。” 公关部其他人马上围了上来:“什么?简总这是准备要进军游戏圈了吗?” 看着不太像…… 石强没有答,反而问:“你们说什么能让人感受痛楚,却又不能拒绝?” “……” 众人沉默,你听听你在说什么? 只有赵明亮认真思索了一下:“这不就是pua吗?” 石强眼神一亮,对啊,简总的意思可不就是让他利用玩家心理吗? 抓住玩家心理漏洞,各个击破! 想明白了这一点,石强立马开始埋头写起了游戏的基础设定。 按照简总说的,模式依旧要是简单的消除游戏,但是难度上限需要提高,不然不能要激发玩家的逆反心理。 毕竟大众都是明知山有虎,偏向虎山行。 试试就逝世。 要不干脆……直接来个死局? 会不会有点过分? 石强想了想,在旁边打了个问号,又补了一句注释:开局嘲讽,拉满期待。 然后游戏一开始要先卸掉玩家的警惕,要包装成和开局宣传的完全不一样的一个低门槛的游戏。 那就做一个闭眼都能过的第一关,等到了第二关再教他们做人! 不过怎么让他们在反复失败之后还能继续坚持呢? 石强想起本科时候寝室里的两个人打竞技游戏的样子,一定得赢。 对,胜负欲。 要激发玩家胜负欲,那么就必须加入最醒目的排行榜,这个排行榜不能离他们太遥远,最好定位到他们身边,让他们可以自己对比。 这样还能促进社交群体的交互。 保证让他们见面第一句话就是:“那游戏你过关了吗?” 写下了这些关键点,石强觉得自己豁然开朗了。
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