成神从召唤玩家开始[第四天灾]_成神从召唤玩家开始[第四天灾] 第8节 首页

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   成神从召唤玩家开始[第四天灾] 第8节 (第4/5页)

黑面包木剑乱挥,后面的几人也赶紧来救人,风刃之类的技能和木刀木剑一起乱飞,意呆利炮一个火球术扔出去,就听到孤儿打野一声惨叫,“别烧我啊!”

    “抱歉抱歉,这里没有同伴免伤和瞄准,误伤了哈。”

    第二个小火球准头变好不少,终于落到了草丛里,被烧到的纤长草叶纷纷蜷缩回去。

    意呆利炮还没来得及高兴,就看到一团团魔草把火球包起来,一股烤菜叶的味道飘出来,没过几秒,草叶重新散开,里面只剩下一点焦黑痕迹,连颗火星都没剩下。

    其他人砸过来的法术和刀剑效果也差不多,一团混乱中,十下里勉强打中了一两下。魔草折断了几根草叶,窸窸窣窣退回去,又变成了趴在地下的样子。

    两人救回来,一看面板,被刺的几下每下起码少了5点血。虽然比灯笼草的攻击少得多,但架不住伤害密集,分分钟已经少了一半血量。而被混战的魔草血条,才刚刚少了1/4。

    【魔草(受伤状态)。

    等级:7(黑铁上位)。

    详情:达克斯森林中常见的低等魔化植物,群居,通常以拖拽和穿刺吸血捕捉猎物。

    可能掉落:[劣质·草茎]。】

    “我连一根草都打不过!你礼貌吗!用心做游戏,用脚做平衡,策划脑子***!”

    这一天,人类勇士回忆起了被草支配的恐惧。

    希尔雅给急冲冲跑来的最后一个玩家“大郎吃药”结算完任务,就听到传来的惨叫声,她默默揉了揉耳朵。

    玩家们毕竟只有2级,单独几个人打不过受伤的魔化植物很正常。

    按照系统介绍,玩家们战斗需要看到“血条”。玩家们的血量其实是元素能量损失量,怪物的血条是用感应强度和表面损伤程度折算而成,看不到具体数值,只能估算百分比。

    但是,看到血条之后,玩家们是不是太活泼了一点?

    “按理说,策划不会设置我们打不过的关卡。”马猴烧酒理智分析,“砍中灯笼草会狂暴喷射,魔草却会蜷缩,还会扣伤害,打不过应该只是我们伤害不够高或者打到的位置太少。”

    “小怪血条和防御得有多高啊。”意呆利炮眼睛发直,“拉大团打草吧,法师优先。”

    她全部精神力加起来只够放十二个火球,刚刚已经放了四五个,剩下的额度怎么看也不可能打掉魔草血条。

    马猴烧酒问了一圈回来,“我们转职了13个法师
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