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二周目的新手教学 (第2/3页)
都怪异到极点。 对应这个问题的解决方式便是由npc带领剧情,适时加以引导,避免卡关的同时,也能令玩家完全成为游戏里的人物。 但是剧情、人物的更动,弄得不好会引起民怨,像是孟森的原形象,就只是娇生惯养的扯后腿担当,不被玩家喜爱的无名路人。 经由季风的经歷,让製作组成功塑造出不违背太多原型的新角色,同时也为该角色命名。 知道名字时,季风只想翻白眼,孟森就是季风的英文谐音而已,一个游戏取名如此随便真的好吗? 旧角色的再造让大眾接受了,除了孟森这个角色的改动,新游戏还删除了序章,因为在全息游戏放置时间倒叙的序章,反而会令人感到困惑。 原先的序章是留有悬念,但是最终却没有发行从结局到序章这段空白的相关新游戏或是dlc,这是十分令人遗憾的,但是若回顾当时的科技发展,又觉得不那么意外了。 当时成熟的全息游戏开始盛行,若不是有电竞比赛,许多传统游戏都无法生存,《文明復甦》也是其中之一,虽然在电竞的人气延长了它的寿命,可是终究敌不过新技术,续作也因此成为不可能完成的作品。 许多年之后,剧情上的强化,让这个游戏以新的形式再生,不少人都期待着,不仅是老粉丝,更多的是被真实感和剧情吸引的新粉丝。所以这个旧游戏重啟,已经不完全是旧游戏了,势必有人厌恶它的变化,但更多的人对改变是欣然接受。 「经典游戏《文明復甦》从新技术復活,以《復生文明》这个名称发行,想必大家都很期待它的内容,那么就请演示人员为大家展现游戏中的世界!」 主持人说话的同时,朝顏对季风下达指示。 「到处走动,看看优美的风景。」 「荒野又没什么好看的……」 季风嘴上嫌弃,但还是乖乖照做,毕竟拿钱办事。 「现在为各位展示的是游戏第一章,捨去了序章之后开头是在这篝火野营的画面。玩家可以在这时候遵照指示熟悉操作,熟悉之后可以手动开啟与关闭解说。不过我们的游戏用意是要让玩家融入,所以採直觉性操作也能轻易进入游戏。」 「像在现实世界一样动,开门之类的。」 「好智障……」
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