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第33章 不屈白银与荣耀黄金(下) (第2/3页)
,玩家的复活速度十倍增速将从几分钟,变成几十秒。 也正是因为这个设定,才是英雄峡谷世界的对局时间如此长的最重要原因! 那个时候,被攻到高地的玩家们,完全以送死的方法来消耗对方的血量,蓝量,就像是LOL早期还存在的复活召唤师技能,无限的在高地上,水晶基地面前,与敌人生死对决。 正是因为这么多的因素存在,让英雄峡谷世界中的竞技成了精神与意志力的对决! 这也是英雄峡谷世界出来一年多了,才仅仅稳定在线七千万玩家的重要原因! 为什么?因为这游戏,打起来真是太爽太刺激,也太累人了! 每一局,都是5V5,十个人之间的缩小版战争! 很多没上过战场职业军人有时候都受不了这么高强度的对战。 每天都有数以百万计的玩家进入这款世界著名的第一个虚拟实境游戏中,但每天也有近百万的玩家宣布或暂时或永久的退出‘这个该死的,只有疯子,战争狂人,杀人魔’才喜欢的游戏。 当然,过了三五星期或者一两个月休养后,这些人又有大半会宣布回归游戏……简直让人笑尿,如此循环着。 可想而知,在这样强大的竞争中,在理论上最少七千万人的竞争中,从海量的对局中,从青铜五,打到白银一,要付出何等努力。 而且只要上了段位,青铜位,白银位都能兑换英雄强化药剂,实现他们现实身体的强化,精神的强化,这种变化,又让他们在游戏中的能力更为出色,更为持久,到白银位时,每一个玩家,基本上都有在LOL 里最强王者的操作,意识,大局观,运营,等等方面,基本不会再犯青铜局的错误。 而更上一层的黄金局,则正如其名,荣耀黄金,非凡者才能闯入的领域。 之后的白金,钻石,更是升华,能力,灵感,精神,意志的等等升化,最终在数以万人,十万人,
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