字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
关系代价 (第2/3页)
随机生成的复制器可以提供额外装备和补给品,但缺陷是会闪烁光圈,吸引敌人的注意力。 “我们轮流造东西吧,看着左右两边。” 符黎拾到了高倍瞄具,倘若预设近身战的身法和射击精度比不过对手,那么保持距离、收集信息便是最好的作战方式。 “‘我在注视着那里。’” 游戏内响起低沉的女声,小夏的朋友使用了内置指示,借角色之口说出正在观察的方向。她在那个位置点击了确认,然后忽然想到,如果队伍里的是他,一定也会沉默地选择同样的方式。 第一个安全圈已经刷新,位于西南方,路途不远。斜坡下的城区蓦然响起枪声,大概两队人在那儿相撞,开始交火。符黎看了看屏幕右上角,还没有击杀信息。 “要不要去看看?但如果去劝架,后面再来人的话……”她在稳妥和冒险之中徘徊,尽管知道犹豫不决往往会错过最佳的时机。 “没关系,打不过就下一把。”小夏说。 “那走吧,架绳索直接上右边二楼。” 她有种预感:后面的危机源源不断。要是走左边,恐怕会被平地上赶来的其他队伍夹击。枪声近在咫尺,她想象着那些是水平相当的玩家,从绳索上飞向顶楼。 “二楼有人在救人!” 而那时,率先闯入视线的是一个蹲在墙角补血的对手。按住左键只是本能,游戏内击碎护甲的音效简直清脆得让人成瘾。心跳骤然加速,却没有什么心理负担,因为即使死在这儿,同伴们也有能力活下去。 “还有一个残血上楼了!” 耳机中充斥着各种语音。背后有奔跑的脚步声,她回身开枪,看见那个角色头上飘出数字11,随即变成盒子。 “又有人来了,上顶楼吧,我们快跑。” 已经没时间震惊11点伤害收人头的事,她用了绝招加速器,躲在掩体后准备起飞。一场快速的战斗后,右上角显示只剩下十五支队伍。视野升至高空,令世界的边缘一览无遗,她在飞行中回望,不远的地方果然又有几个目标前赴后继。在这里,高处不会引起恐惧,反而意味着来去自如。符黎标了安全区边的房子,决定降落,看样子已经被人搜过了,但感觉是个安身的好地方。 “已经拿下五分了,要不要藏起来?”她问。 “好啊,”小夏的人物爬上房梁,“我藏这儿。” “等到还剩十队的时候再出去吧。” “‘合作无间的感觉真好。’”来自角色的默认赞赏语音。 四周风平浪静。他们保持静默,不发出脚步声与任何切换枪械的声响。 “姐你最
上一页
目录
下一页